Parte 1 Crear una clase Program con los atributos: name, user, memorySize. Parte 2 Crear una clase TaskManager. Esta clase debe administrar un arreglo de programas. Debe permitir crear un programa. Debe permitir cerrar un programa Parte 3 Desarrollar un método que permita clonar un programa dado el nombre. Crear un método para hacer reset Continue Reading
Programación en Java: Clase CuentaBancaria
Desarrollar una clase CuentaBancaria. Debe tener los siguientes atributos: Dueño, Saldo, Historial. El saldo es para ir guardando la cantidad de dinero que tiene la cuenta. Deben crearse dos metodos: depositar y retirar, ambos recibiran de parámetro la cantidad y deben actualizar el saldo. En el campo Historial se ira guardando un String de lo Continue Reading
Ejercicio en Java: Clase Alumno
Desarrolla una clase Alumno que pueda administrar: nombre, notafinal. El programa debe consultar cuantos alumnos se desean ingresar. Dependiendo de ese numero debe agregar a un arreglo los alumnos uno a uno. Al final debe decir cual es el nombre del alumno con la nota mayor.
Ejemplo Básico de Base de Datos: catálogo de productos
Desarrollar una base de datos para mantener productos en un catálogo. Debe existir una tabla de productos: Id, nombre. Una tabla de tipo de producto para conectarla con productos, esta tabla debe tener Id, nombre. Debe haber una tabla para la actualización de precio: Id, Precio, IdProducto, Fecha. También vamos a crear una tabla para Continue Reading
Ejercicio en Java Cuadro de Honor
Parte 1 Desarrollar un programa que solicite del teclado la cantidad de alumnos que se van a ingresar. Para cada alumno debe solicitar el nombre, la nota acumulado y la nota de examen. Al finalizar el programa debe mostrar el nombre del alumno que tiene la nota mas alta y la nota obtenida. De igual Continue Reading
Idea de Negocios: Kit de Ropa Semanal versión Honduras
Hola chicos. Para este ejercicio vamos a analizar un modelo de negocios interesante: alquiler de ropa a traves de app. Les comparto el siguiente enlace de una plataforma que ya existe: https://pantala.es/ La asignación que tenemos es diseñar una aplicación similar para Honduras. Actividades: Elegir un nombre y un slogan. Desarrollar el BMC de la Continue Reading
Graficar tabla de posiciones de equipos
Ejercicio 1: Graficar puntos Solicitar del teclado cantidad de equipos a graficar. Luego para cada equipo pedir la cantidad de partidos ganados y cantidad de partidos empatados. Al terminar graficar la tabla en consola. Y calcular el campeón. Los puntos de calculan 3 puntos por cada partido ganado, 1 punto por cada partido empatado. Ejemplo: Continue Reading
Fibonacci
Desarrollar un programa en Java en donde se calcule la serie de Fibonacci. Pasos: Solicitar del teclado la cantidad de iteraciones. Ejemplo: Cantidad = 4, Respuesta: 0,1,1,2,3,5. Imprimir la serie. Desarrollar el programa usando una sentencia de ciclo (while, for) Pauta: https://rextester.com/LVUZ78955
Programa para cajero automático
El programa debe solicitar al usuario la cantidad de dinero que quiere y el programa debe decir cuantos billetes de cada denominación va entregar. Billetes disponibles: 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100, 500. Ejemplo: 153. Respuesta: Billetes de 100=1 Billetes de 50=1 Billetes de 2=1 Billetes de 1=1
Programa que imprima la potencia de un número
Hola chicos. El programa debe solicitar del teclado 2 números, b y p. Debe calcular según este ejemplo: b=5, p=3 Resultado: 5x5x5=125